The Level Designer's Sourcebook: Mechanics for Video Game Design

The Level Designer's Sourcebook: Mechanics for Video Game Design

Author: Scott Rogers

Format: Paperback

Pages: 300

ISBN: 9781119162438

Publisher: Wiley

Release Date: April 24, 2017

Description du Livre

The Level Designer's Sourcebook: mechanics for video game design is a manual for new and experienced video game level designers packed with ideas and proven concepts for all aspects of level design. From doors to death traps; from puzzles to pitfalls, the Level Designer's Sourcebook presents proven level layouts, mechanics and hazards from video gaming's best titles to inspire and challenge game designers. The nature, cause and effect of each entry is thoroughly described so that any designer may introduce these sinister snares, perplexing puzzles and masterful mechanics into their own game. The book even has a chapter on converting these virtual puzzles into real world gameplay. Some of the topics this intricately illustrated masterpiece covers include:
World Building Mechanics by game genre Level design of rooms, floors, walls, ceilings, passages, and more Mechanical interaction with doors, keys, objects, timers Hazards including pits, explosions, and turrets Traps, puzzles, and enemies

Commentaires
Gradasso Martel
Leur Miracle de Noel était le meilleur livre que j’ai jamais acheter. Leur Miracle de Noel a fait exactement ce que tu as dit qu’il faisait.
Andrée Bédard
Je vous recommanderai à mes collègues. Leur miracle de Noël est les livres les plus précieux que nous ayons jamais achetés. Je serais perdu sans ça. Je suis complète ment époustouflé.
Blanchefle Morneau
Enfin, je reçois cet ebook, merci pour tous ces miracles de Noël que je peux obtenir maintenant!
Alphonse Ratté
Je tiens à vous remercier personnellement pour vos livres exceptionnels. C’est vraiment merveilleux.
Émilie Aucoin
Mes amis sont tellement fous qu’ils ne savent pas comment j’ai tous les ebook de haute qualité qu’ils n’ont pas!